Эта дрозофила ничему не учится. Здесь просто взята настоящая схема соединений нервной системы самца дрозофилы, и каждый нейрон работает как простая деталь, испускающая электрические импульсы. И всё же, попробовав сахар, муха вытягивает хоботок, если к сладкому примешана горечь — останавливается, а если на неё что-то бросается — подпрыгивает. Если две предыдущие страницы рассказывали о том, «как учится нейросеть, похожая на мозг», то эта задаёт обратный вопрос: может ли поведение возникнуть без обучения — только из связей?
Объект разбора: github.com/blendi-remade/fly-brain-minecraft (мод Fabric, Minecraft 1.21.1). Все числа на этой странице взяты из документации репозитория мода (README, docs/VALIDATION.md). Наведите курсор или нажмите на слово с пунктирным подчёркиванием, чтобы увидеть его значение.
В Minecraft добавляют моба-дрозофилу, а в его голове целиком запускают настоящую нервную систему дрозофилы. То, что моб видит, чует и пробует на вкус, возбуждает настоящие сенсорные нейроны, а по активности настоящих нисходящих нейронов и мотонейронов моб двигается. Каждая муха запускает свой собственный мозг в отдельном потоке в реальном времени.
Вся центральная нервная система — мозг вместе с вентральной нервной цепочкой (аналогом спинного мозга у насекомых). Использованы открытые данные статьи Berg и др., опубликованной в Cell 3 сентября 2026 года (neuPrint male-cns:v1.0). Мод был создан в тот же день, когда вышла статья.
Мод в точности повторяет подход, который Shiu и др. (2024, Nature) использовали для симуляции всего мозга дрозофилы. Никаких индивидуально подобранных параметров для отдельных нейронов нет: число синапсов в связи и есть сила связи.
Яблоки, торт, паучьи глаза, дождь и бросающийся игрок становятся сенсорным входом, а команды мозга — движениями моба: ходьбой, едой, прыжком, чисткой. Эту часть люди сделали вручную.
/flybrain build строит 141,781 нейрон с восстановленным положением тела клетки из блоков цветного стекла, окрашенных по областям. Когда нейрон подключённого моба срабатывает, соответствующий блок вспыхивает морским фонарём.Изображения: docs/media репозитория fly-brain-minecraft (MIT License, © 2026 Blendi Remade / fal.ai). Изменён только размер. Minecraft — товарный знак Mojang/Microsoft.
Если две предыдущие страницы считали сутью нейросети «исправление силы связей на основе опыта», то этот мод проверяет, «как далеко можно зайти, если взять силы связей прямо из схемы соединений». Обучения нет. Чисел, заданных человеком, тоже мало. Важнее всего общий коэффициент усиления 0.65, на который умножаются все связи; кроме него есть множитель 0.25 для входа клеток Кеньона и правило «связи меньше чем с 5 синапсами отбрасываются».
Мы сгруппировали по ролям исследования, цитируемые в README и справочном документе (REFERENCE.md) репозитория. Главных работ две: что соединено определила работа Berg и др. (2026), а как это запускать — Shiu и др. (2024).
Мозг и вентральную нервную цепочку сняли единым электронно-микроскопическим изображением и проследили все нейроны и синапсы. Это также первое исследование, сравнившее мозг самца и самки на уровне отдельных синапсов.
Cell 189(18):5504–5526 · doi:10.1016/j.cell.2026.08.015
Все нейроны схемы мозга самки из FlyWire запустили как детали «интегрировать-и-сработать с утечкой», предсказали сенсомоторные пути вроде «вкус сахара → вытягивание хоботка» и подтвердили их в экспериментах. Уравнение нейрона и числа в моде взяты прямо из этой статьи.
Nature 634:210–219 · doi:10.1038/s41586-024-07763-9
Открытый инструмент для запросов к коннектому. Все имена нейронов в моде (DNp01, MN9 …) — это названия типов клеток в neuPrint, так что любой нейрон с экрана можно сразу найти в интернете.
Front. Neuroinform. 16:896292
Nern и др. (2025) — полный каталог зрительной системы, Hoeller и др. (2026) — зрительные пути, Tastekin и др. (2026) — коннектом вкуса и питания. Они помогли решить, в какие сенсорные нейроны подавать игровой вход.
Nature 641 · Cell 189(18), 2 статьи
Ходьба и остановка (Sapkal 2024), повороты (DNa02), гигантское волокно и бегство от приближающегося объекта (von Reyn 2014, Ache 2019), посадка (Ache 2019), чистка антенн (Hampel 2015), сила взмахов крыльев (Namiki 2022). На них основаны правила, по которым активность нейронов переводится в движения моба.
Nature · Nat Neurosci · eLife · Curr Biol
Исследования вентральной нервной цепочки самца Takemura и др., Marin и др. (2024), Cheong и др. (2026), а также работа Rubin и др. (2026) о специфичных для самцов нейронах (pC1, P1). На них основано подключение брачной песни, но эта функция пока не продемонстрирована.
eLife 13 · Curr Biol (2026)
Почему числа немного расходятся. В аннотации статьи насчитано 166,700 проверенных нейронов. Мод симулирует все 176,422 записи, загруженные из набора данных neuPrint, а блочную конструкцию строит из 141,781 нейрона с восстановленным положением тела клетки. Похоже, разница возникает из-за разных критериев подсчёта.
Связь с предыдущей страницей. Коннектом FlyWire (2024), на который ссылалась страница ①, — это та самая схема мозга самки, которую использовали Shiu и др. (2024). Мод применяет тот же метод к более крупной нервной системе самца (мозг + вентральная нервная цепочка).
К 3D-мозгу с предыдущей страницы мы добавили вентральную нервную цепочку (вытянутый блок внизу), шею и хоботок: ведь мод запускает не только мозг, но и мотонейроны, которые двигают ногами и крыльями. Выберите сцену — и зелёный сигнал пройдёт по реальному пути связей. Это схематичная модель, а не реальные анатомические данные.
Все 170 тыс. нейронов — одна и та же деталь. Когда приходит входной спайк, напряжение растёт, а если оставить нейрон в покое, оно утекает обратно к потенциалу покоя. Перейдя порог (−45 mV), нейрон испускает спайк и сразу возвращается к −52 mV. Это «сверхпростая модель» y = [w·x ≥ θ] со страницы ①, к которой добавили время и утечку.
Суммирует вход × вес: если сумма превысила порог — 1, иначе 0. Времени нет, поэтому ответ появляется в момент поступления входа. Веса определяются обучением.
Вход накапливается во времени и утекает. Поэтому важно, «как часто и насколько одновременно» он приходит. Вес фиксирован: число синапсов из схемы × 0.275 mV × усиление 0.65.
Знак связи определяется нейромедиатором, который выделяет нейрон. Ацетилхолин, дофамин, серотонин и др. — возбуждение (+), ГАМК, глутамат, гистамин — торможение (−). У одного нейрона все выходы одного знака (принцип Дейла). В итоге получается 116,390 возбуждающих и 60,032 тормозных нейрона. Пункт «тормозный синапс — отрицательный вес» из итоговой таблицы страницы ① здесь задаётся прямо схемой соединений.
Повторяет экран «нейроскопа» мода (клавиша H). Выберите сцену: стимулируются сенсорные нейроны, сигнал проходит через промежуточные нейроны, а частоты разрядов нисходящих и мотонейронов через «лестницу приоритетов» декодера превращаются в поведение. Бледная полоса на столбиках — реальный измеренный диапазон из журнала проверки репозитория (VALIDATION.md).
21 командный канал (вперёд, поворот, назад, стоп, прыжок, еда, чистка …) строится сложением частот разрядов групп нейронов. Если одновременно включены два и больше, побеждают в таком порядке: бегство > посадка > полёт > резкая остановка > стоп > назад > вперёд > еда > чистка > песня. Начавшееся поведение длится минимум 250 ms и прекращается, только когда сигнал падает ниже половины порога. Какие нейроны включатся, решает схема соединений, но эту лестницу и пороги задали люди.
Значение 0.275 mV на синапс у Shiu и др. подобрано для мозга самки (FlyWire). В нервной системе самца на нейрон приходится больше синапсов, и если взять это значение как есть, вся сеть перевозбуждается. Поэтому тем же методом, что и в статье, заново подобрали один коэффициент усиления, на который умножаются все связи.
Выбрали наименьшее значение, при котором выполняются все три условия: ① вход «сахар» надёжно включает мотонейроны хоботка; ② пути чистки и бегства стабильны; ③ клетки Кеньона в центре обучения молчат. При 0.55 питание слабое, при 0.75 активность идёт вразнос.
Отдельные веса не трогают, а гиперпараметр вроде масштаба инициализации подбирают на валидационных экспериментах. Множитель 0.25 для клеток Кеньона — поправочный коэффициент, применённый только к одному слою. И, как в глубоких нейросетях, при слишком большом значении активации разрастаются от слоя к слою — сеть «идёт вразнос».
Лучшее в этом репозитории — то, что он сам проводит эту границу. В README сказано: «главное в этом проекте — честность в последней колонке (источник)». Каждому поведению присвоена метка: эмерджентное (само возникает из схемы), вручную (дублёр, сделанный людьми) или смешанное.
Осторожно с границами «эмерджентности». Здесь «эмерджентное» означает «возникло внутри этой компьютерной модели без заданных правил». Это не результат, проверенный на живых самцах дрозофилы, а итог автоматических тестов (бенчмарков), где модель запускалась без игры. Часть тех же путей (сахар → MN9, чистка) Shiu и др. (2024) уже предсказывали на модели мозга самки и подтверждали в опытах на животных.
| Поведение | Триггер в игре | Путь в схеме соединений | Источник |
|---|
Какие нисходящие и мотонейроны включаются при каком сенсорном паттерне · горечь, выключающая питание на стадии прямо перед моторикой · асимметрия поворотов влево и вправо · противоборство ходьбы вперёд и назад · решение о прыжке по одному-единственному спайку гигантского волокна · выбор участка тела для чистки
Отрисовка сетчатки и адаптация к яркости · карта запахов и затухание с расстоянием · коэффициент перевода частоты разрядов в блоки/с · пороги и лестница приоритетов · физика полёта и посадки · прямая подача сигнала приближения в LC4 и LPLC2 · множитель 0.25 для входа клеток Кеньона · рефлекторный слой движения на запах
Это нейробиологический проект, но по устройству он во многом похож на современные системы ИИ. Для тех, кто изучает или преподаёт генеративный ИИ, а также для тех, кто внедряет ИИ на практике, мы собрали соответствия.
Страница ① — введение в нейросети, страница ② — иллюстрированный разбор статьи об извлечении памяти, и вот этот мод для Minecraft. Все три прослеживают путь «ощущение → мозг → поведение», но различаются тем, что считают настоящим, а что упрощают.
Горизонтальная ось — насколько точно используется реальная схема соединений, вертикальная — насколько центральна перестройка связей на основе опыта. Две предыдущие страницы находятся слева вверху, мод — справа внизу. Правый верхний угол, то есть модели, обучающиеся поверх реальной схемы соединений, — область, которая только зарождается. Яркий пример — Lappalainen и др. (2024, Nature): они сохранили реальные связи 64 типов клеток пути движения в зрительной системе дрозофилы и обучили методами глубокого обучения только неизвестные параметры нейронов и синапсов. Предсказания этой модели совпали с измерениями из 26 исследований. Это тот самый путь (T4·T5), который молчит в этом моде. Однако модели, которая запускала бы целиком мозг и тело и при этом включала обучение и нейромодуляцию, пока нет.
Нажимайте кнопки, чтобы переключать схемы шести архитектур. Зелёные линии — обучаемые связи, пунктир — фиксированные связи, оранжевые стрелки — память, переходящая через время. Все схемы упрощённые и показывают только принцип.
Серый столбик — все связи, цветной — обучаемые связи. В моделях глубокого обучения обучается всё, а в моделях дрозофилы большинство связей фиксированы. Тренажёр ниже и код 2 из общего раздела A считают те же числа.
Уровень обоснованности в последней строке: Реальная цепь · измерения модель воспроизводит реальную цепь · Сходство структуры похожа форма связей, но это не доказательство одинаковых вычислений · Нестрогая аналогия · Чистая метафора лишь помогает объяснению, биологического основания нет.
Неожиданно, но больше всего на эту модель в таблице похожа RNN. Обе работают во временном цикле и имеют обратные связи. Решающее различие — происхождение весов. RNN начинает со случайных значений и учится обратным распространением, а эта модель берёт проводку, измеренную электронным микроскопом, как есть. Между ними — метод Lappalainen и др. (2024): проводка остаётся измеренной, а методами глубокого обучения выучиваются только неизвестные значения.
Как в Teachable Machine: ① собираем примеры для каждого класса, ② обучаем, ③ проверяем на новом входе. Все вычисления происходят в этом браузере, рисунки и видео с веб-камеры никуда не отправляются. Чтобы запустить ту же модель в коде, используйте код 2 из общего раздела A.
Собранные примеры автоматически сохраняются в этом браузере и не пропадают после перезагрузки. Экспортированные JSON данных и модели можно загрузить снова.
С чего начать: нажмите «Заполнить примерами» или нарисуйте что-нибудь на холсте и нажмите «Добавить рисунок» у нужного класса. Название класса можно изменить, нажав на него.
Последовательность «создать классы → собрать примеры → обучить → предпросмотр в реальном времени → экспорт», вход с веб-камеры и выполнение всех вычислений в браузере.
Teachable Machine использует перенос обучения: поверх признаков, заранее извлечённых большой моделью изображений (MobileNet), обучается лишь маленький классификатор. В этом тренажёре модель этой страницы учится на рисунках 16×16 с нуля. Поэтому она подходит для простых фигур и плохо справляется со сложным входом вроде фотографий. Зато она прямо показывает точность на валидации и число обучаемых связей.
Искусственные нейросети, заимствующие принципы мозга, решают задачи, исправляя силу связей на основе опыта. Грибовидное тело дрозофилы тоже меняет связи с помощью дофамина, связывая запах с результатом, а эта память превращается в поведение через цепь инстинкта (латеральный рог).
Если взять силы связей прямо из схемы соединений, то даже без обучения питание, отказ от горького, прыжок и чистка возникают в нужных нейронах. И наоборот, то, что требует обучения и регуляции, — например, движение на запах, — пока выполняют дублёры, сделанные людьми.
Главное 1. Одна лишь структура (проводка) порождает много форм поведения. Значительная часть врождённого поведения дрозофилы записана в самих связях.
Главное 2. Обучение и память (грибовидное тело, дофамин) — пустое место в этом моде. Клетки Кеньона намеренно оставлены молчащими, нейромодуляторов нет. Цепь извлечения памяти со страницы ② — как раз это пустое место.
Главное 3. Все три работы отмечают, «насколько это настоящее». Страницы — жёлтыми штампами, мод — метками «эмерджентное/вручную». Это самая важная привычка, когда наука объясняется простыми словами.
Оба кода используют только библиотеки, которые предустановлены в Colab. Нажмите «Скачать блокнот (.ipynb)» и откройте его в Colab через Файл → Загрузить блокнот или скопируйте код в ячейку нового блокнота.
Строим фиксированные веса как число синапсов × 0.275 mV × усиление 0.65 (знак задаёт нейромедиатор), стимулируем 20 сенсорных нейронов с частотой 120 Hz и делаем 100 шагов по 0.5 ms. Ни одного обучаемого веса. Чтобы подставить свои данные, загрузите syn (матрицу числа синапсов) из файла реального коннектома.
MLP, CNN, RNN, GRU, LSTM и три модели дрозофилы обучаются на одних и тех же рисунках. В спайковой модели с фиксированной проводкой (ConnectomeLIF) связи 160 скрытых нейронов зафиксированы, обучается только слой декодера. В ячейке 8 строится запись спайков.
| Пункт | Код 1 (спайковая сеть с фиксированной проводкой) | Обычный код глубокого обучения |
|---|---|---|
| Источник весов | Число синапсов по данным электронной микроскопии × 0.275 mV × усиление | Случайная инициализация и обучение |
| Обучение | Нет (люди подстраивают лишь несколько значений, например усиление 0.65) | Все связи обучаются с суррогатным градиентом |
| Производная спайка | Не нужна (ведь обучения нет) | Ступенчатая функция, градиент равен 0 → обход через суррогатный градиент |
| Обработка времени | 0.5 ms × 100 шагов = 1 игровой тик | Временной цикл из 20 шагов + обратное распространение во времени |
| Масштаб | 176 тыс. нейронов, 6,29 млн связей (в примере 500) | Обычно от сотен до тысяч нейронов |
| Цель | Предсказать и объяснить, что сделает реальный мозг | Качество на задаче (точность) |
| Интерпретация выхода | Декодер, созданный людьми (лестница приоритетов) | Выходной слой сразу даёт оценки классов |
Эти промпты можно вставить в ИИ-помощника вроде ChatGPT, Qwen или Claude. Если нажать «Копировать», к промпту добавится выбранный код. Замените текст в 〔 〕 на свою ситуацию.
Ответ ИИ — лишь отправная точка. Предложенные статьи, числа и функции библиотек обязательно проверяйте по первоисточникам и официальной документации. Если при подготовке конкурсной работы или статьи вы пользовались помощью ИИ, укажите факт и объём такого использования в соответствии с правилами организаторов и журнала.
Это тот же словарь, что и у жёлтых пунктирных подчёркиваний в тексте. Наведите курсор или нажмите на подчёркнутое слово — появится то же объяснение.
Аналогия — первый шаг к пониманию, но и семя недоразумений. Для аналогий с дрозофилой и мозгом указана сила соответствия. Прямое есть данные, что это действительно то же самое · Частичное похожи лишь некоторые свойства · Нет соответствие неизвестно
| Понятие | Бытовая аналогия | Аналогия с дрозофилой и мозгом | Где аналогия ошибается |
|---|---|---|---|
| Интегрировать-и-сработать с утечкой | Вода в дырявом ведре: переполнилось — опустошаем и наполняем снова | Прямо Мембранный потенциал настоящего нейрона накапливается от входов, утекает и при достижении порога выдаёт спайк | Настоящие нейроны очень разнообразны по форме и ионным каналам. В этой модели все нейроны используют одни и те же значения |
| Схема соединений = предобученные веса | Получить карту, составленную другими, и только прокладывать по ней маршрут | Частично Число синапсов, измеренное электронным микроскопом, напрямую используется как сила связи | Веса генеративного ИИ обучены на данных, а схема соединений — это измеренные значения. Источники у них прямо противоположные |
| Подстройка коэффициента усиления | Повернуть одну общую ручку громкости | Нет | В настоящем мозге нет общей ручки усиления. Это значение подобрал человек, чтобы модель подходила к нервной системе самца |
| Рефлекторный слой (дублёр) | Человек берётся за руль, когда автопилот замешкался | Нет | Рефлекторный слой — не биологическая цепь, а правила, написанные человеком. Метка [REFLEX] на экране показывает этот момент |
| Эмерджентность | Каждый муравей прост, а муравейник в целом ведёт себя сложно | Частично Правил никто не закладывал, но из схемы соединений возникают питание и бегство | «Эмерджентность» — результат внутри этой модели. На настоящих самцах дрозофилы это не проверялось |
E-1 Об авторе · E-2 Научные источники · E-3 Источники иллюстраций
| № | Содержание | Значение | Источник |
|---|---|---|---|
| [1] | Число нейронов, связей и синапсов в симуляции | 176,422 / 6,287,749 / 90.3 M | fly-brain-minecraft README, PROVENANCE.md, VALIDATION.md §0 (neuPrint male-cns:v1.0, только связи из 5 и более синапсов) |
| [2] | Число столбцов сетчатки, такт 50 ms, отсутствие обучения, параметры уравнения нейрона | 877 + 892 столбца · τm 20 ms · τs 5 ms · −52/−45 mV · рефрактерный период 2.2 ms · 0.275 mV × 0.65 | docs/REFERENCE.md «How it works», Shiu и др. (2024) |
| [3] | Диапазоны частоты спайков, активные нейроны и коэффициент реального времени на панели «Наблюдение за поведением» | Диапазоны в таблице | docs/VALIDATION.md §1–8 (автоматические тесты без игры, 2026-09-03) |
| [4] | Сравнение усиления 0.55 / 0.65 / 0.75 | Таблица §9 | docs/VALIDATION.md §9 |
| [5] | Число нейронов в статье о коннектоме | 166 700 (выверены и аннотированы) | Berg и др. (2026) Cell 189(18):5504–5526 |
| [6] | Модель всего мозга «интегрировать-и-сработать с утечкой» | — | Shiu и др. (2024) Nature 634:210–219 |
| [7] | Модель зрительной системы, параметры которой обучены глубоким обучением поверх реальной схемы соединений | 64 типа клеток, совпадение с 26 экспериментальными исследованиями | Lappalainen и др. (2024) Nature 634:1132–1140 · doi:10.1038/s41586-024-07939-3 |
| [8] | Два скриншота игры | — | fly-brain-minecraft docs/media (MIT License) |
Рекомендации для преподавателей, наставников по обучению на рабочем месте (OJT) и тьюторов. Время указано ориентировочно — подстройте его под своё занятие.
| Аудитория | Учащиеся, прошедшие выпуски 1 и 2. Практики, интересующиеся симуляцией мозга и цифровыми двойниками |
|---|---|
| Необходимые знания | ② Перцептрон из выпуска 1, фиксированный путь + обучаемая поправка из выпуска 2 |
| Цели обучения | ① Объяснить словами уравнение нейрона «интегрировать-и-сработать с утечкой» ② Отличать поведение, само возникающее из схемы соединений, от дублёров, созданных человеком ③ Сравнить с глубоким обучением сильные стороны и ограничения модели почти без обучаемых связей |
| Ориентировочное время | Чтение 50–60 мин · демонстрация анимаций 25 мин · практика в Colab 30 мин (Код 1 — 10 мин, Код 2 — 2 мин на запуск + 15 мин на разбор) |
Введение 5 мин (скриншоты игры) → «Один нейрон» 15 мин → «Наблюдение за поведением» 15 мин → «Настоящее и дублёры» 10 мин → контрольные вопросы 5 мин.
«Наблюдение за поведением» 15 мин → переписать «Настоящее и дублёры» в таблицу «модель vs правила» для своей системы 25 мин → «Перенос на практику» 15 мин → запуск и разбор Кода 2 25 мин → карточки промптов 10 мин.
Новичкам — только «Что это такое», «Один нейрон» и «Наблюдение за поведением». Продвинутым — вывести из уравнения в «Одном нейроне» «162 одновременных синапса» и сравнить число спайков, меняя усиление в Коде 1.
| Раздел | Вопрос для паузы | Подсказка по управлению |
|---|---|---|
| Что это такое | «Может ли пригодиться нейросеть, которая не учится?» | Начните с двух скриншотов игры |
| Один нейрон | «Почему при одинаковом входе спайки возникают в разное время?» | Меняйте число синапсов и усиление и смотрите на выходную частоту спайков |
| Наблюдение за поведением | «На каком этапе прекращается питание, если добавить горечь?» | Нажмите по порядку: сахар → сахар + горечь |
| Подбор усиления | «Почему при 0.75 сеть идёт вразнос?» | Сравните графики чистки при 0.65 и 0.75 |
| Настоящее и дублёры | «Кто ведёт муху, когда появляется [REFLEX]?» | Ещё раз посмотрите сцену с запахом яблока |
| Сравнение трёх работ | «Что находится в правом верхнем углу (реальная схема соединений + обучение)?» | Покажите на карте точку Lappalainen (2024) |
| Практика: тренажёр | «Какой процент угадают 483 обучаемые связи?» | Обучайте по очереди спайковую сеть с фиксированной схемой и MLP |
| Заблуждение | Как на самом деле | Что показать |
|---|---|---|
| Имея коннектом, можно полностью воспроизвести мозг | Не хватает нейромодуляторов, электрических синапсов и индивидуальных свойств нейронов. Обонятельный путь насыщается, и его работу берёт на себя дублёр | Список ограничений в «Настоящем и дублёрах» |
| Муха в игре учится | Обучаемых весов — 0. Вручную задано лишь несколько значений, например усиление 0.65 | Числа во вступлении, «Подбор усиления» |
| Частоты спайков — это значения настоящей дрозофилы | Это результаты тестов модели: не доверяйте абсолютным значениям, смотрите только на закономерности | Бледные полосы в «Наблюдении за поведением» |
| Эмерджентное поведение подтверждено экспериментами на настоящих мухах | Это результат внутри модели. Лишь некоторые пути подтверждены опытами на животных в других исследованиях | Абзац о границах «эмерджентности» в «Настоящем и дублёрах» |
| Спайковые нейросети не могут обучаться | В машинном обучении их обучают с помощью суррогатных градиентов. То, что этот мод не обучается, — осознанное проектное решение | Сравнение структур, Код 2 |
30 × 0.275 × 0.65 ≈ 5.36 mV.
До порога 7 mV. 7 / 0.1575 ≈ 44.4 mV. При усилении 1.0 нужно около 162 одновременных синапсов, при усилении 0.65 — около 249.
На этапе непосредственно перед движением. Горький тормоз (Scapula) перекрывает путь команды питания.
За 200 ms число спайков за такт вырастает в пять раз, клетки Кеньона просыпаются до 39 Hz, а возникшее торможение выключает даже командные нейроны чистки (разнос).
Обучая лишь около 4% связей, модель угадывает неплохо, но ниже MLP, потому что не может обучить само представление. Стоит также отметить, что данных мало (32 тестовых примера), так что разница колеблется в пределах ±0.1.
В Коде 1 замените усиление 0.65 на 0.55 и 0.75, сведите в таблицу число сработавших нейронов и среднюю частоту спайков и в двух предложениях свяжите результат с разносом из раздела «Подбор усиления».
В ConnectomeLIF из Кода 2 замените знак всех тормозных нейронов (−0.5) на +0.18 (убрав торможение) и обучите заново. Сравните запись спайков (ячейка 8) и точность для двух сидов и опишите, что делает торможение в нейросети.
| Новичкам | В уравнении из «Одного нейрона» достаточно прочитать часть «Словами». Главное — твёрдо разобраться в «Наблюдении за поведением» и «Настоящем и дублёрах» |
|---|---|
| Углублённо | Предложите изучить и представить методы, которые, как Lappalainen и др. (2024), обучают лишь часть параметров поверх схемы соединений. Найденные статьи проверять по первоисточнику |
| Что почитать | Sangsun Ahn, конспект лекций «Наука о данных для бизнеса» (обзор науки о данных, на корейском языке) · STEP [K-Digital] Обработка естественного языка с помощью ИИ · STEP [K-Digital] Основы анализа финтех-данных |
| Материалы для преподавателя | Критерии оценки контрольных вопросов и примеры ответов к заданиям — на странице «Ответы для преподавателя» (Выпуск 3) |
Вы дочитали до конца «Выпуск 3. Мозг дрозофилы в Minecraft». Обитатели лаборатории подводят итоги — каждый по одной фразе.